游戏直 播侵权不侵权 广东高院指引认真读了么

本月12日,为妥善审理涉及网络游戏领域的知识产权类案件,广东省高级人民法院正式发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件若干问题的审判指引(试行)》(下称《指引》),这也是国内首个面向网络游戏领域的地方性司法规范。

以《梦幻西游2》案为例,早在2014年,网易就曾因《梦幻西游2》的直 播版权问题向广州知识产权法院提起诉讼,指控广州华多网络科技有限公司通过其经营的YY游戏直 播网站等平台,直 播、录播、转播网易的《梦幻西游2》游戏内容,认为其构成侵害著作权及不正当竞争,请求判令华多公司停止侵权、赔礼道歉和赔偿1亿元等。

这场国内首例游戏直 播侵权案拉锯了长达5年的时间,先于2017年11月由广州知识产权法院一审认定华多公司构成著作权侵权,判令其停止侵权、赔偿网易公司2000万元,后由于双方均对一审判决表示不服,案件随即上诉至广东高院。直到2019年12月26日,历时5年的《梦幻西游2》网络游戏直 播侵权案终审宣判驳回上诉,维持原判。

广东高院审理认为,《梦幻西游2》网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护。被诉游戏直 播行为不符合著作权法第二十二条规定的权利限制情形,不能认定为合理使用行为。华多公司未经许可组织主 播人员直 播涉案游戏,并从直 播业务中抽成获利,并非单纯提供网络技术服务,直接侵害了网易公司依法享有的著作权利,应承担停止侵权、赔偿损失的民事责任,但网易公司要求华多公司赔礼道歉的理据不足,不予支持。

游戏直 播作为游戏产业内的一环,本质上是与游戏厂商相辅相成的,二者本该是一种合作共赢的关系,但是相互需求并不意味着可以随意侵犯各自应有的权利。广东高院终审的这一判决从司法上一锤定音,明确了游戏厂商与直 播平台间的权利关系,对于游戏产业内存在已久的游戏直 播版权归属问题,给出了法律层面的关键性回应。

从客观角度来说,游戏直 播、录播、转播及短视频这类新媒介形式的出现,对于网络游戏的传播和游戏产业的发展拥有着不可忽视的推动作用,只是在此之前,由于我国法律在作品独创性认定上缺乏统一有效标准,才导致网络游戏直 播行业存在法律上的各类困境,游戏厂商与各大直 播平台之间也纠纷不断。一旦游戏平台出现侵权,游戏厂商需要拥有法律认可的相应权利来维护自身利益。

但由于相关法律法规的缺乏,不少游戏厂商开始积极主动的制定涉及游戏直 播的相应规范要求来对接游戏直 播平台。以腾讯为例,2019年2月腾讯曾官方发布《关于直 播行为规范化的公告》,并在《公告》发布的4个月内开展了多次维权行为。此外,腾讯游戏还于2019年8月推出了主 播认证计划,对有意愿长期基于腾讯游戏创作内容的优秀创作者,腾讯游戏主 播认证计划将给予官方身份认证和四大权益。

2019年8月31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办“游戏产业知识产权保护问题研讨会”,会上发布《游戏直 播行业白皮书》,该白皮书指出,游戏直 播、短视频行业发展迅猛,但其中涉及游戏画面、直 播画面版权争议等法律纠纷不断增多,需要立法部门、监管部门积极回应,给出更为明确的行业规则指引,如完善《著作权法》,将网络游戏画面、游戏直 播画面纳入“视听作品”的保护范围之内。

从网络游戏的历史司法改革历程来看,在2016年以前,无论是网络游戏权利人或司法机关都需将游戏中的具体元素进行分拆后,再适用著作权法中的具体作品类型进行法律保护。然而在本次颁发的《指引》内,首次明确了可对网络游戏做出整体保护的司法态度,并提出整体保护与单独保护相结合的保护模式。这意味着未来再有案件涉及对网络游戏的整体侵权行为之时,人民法院可依据最新法规不再单独对网络游戏特定部分或游戏元素作出处理。

此外,由于网络游戏类型繁多,且随着网络和科技的发展,网络游戏的形式与内容等都在不断演化,各类产权纠纷也将持续出现。该《指引》根据网络游戏侵权诉讼特点,基于大量游戏案件司法实践的全面总结,明确了法院判定游戏版权侵权的相关细则,厘清了版权纠纷相关方的权利与义务,并探索性的引入了惩罚性赔偿制度,强化了对于网络游戏的知识产权司法保护,对于未来可能出现的各类游戏版权纷争提供了强而有力的司法判决依据。

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